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【一战成名(3)】
开场动画结束后,大屏幕中切入了电脑里的ppt讲稿。
水墨风的背景,右上角有个乐器图标,色调十分清新雅致。
谢云帆拿起话筒看向台下,朗声说道:“大家好,我是来自榕城大学的谢云帆,我们的参赛作品是音游《乐魂》。
之所以设计这款游戏,是希望,玩家们能通过游戏,了解更多的民族乐器。”
ap;ap;ap;ap;ldo;琵琶、古筝等乐器,是我们的祖先流传下来的,经历了数千年的时代变迁。
假如,它们有灵魂,那么,我们或许可以通过这些乐器,穿越时空,看到很多乐器背后的感人故事。
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“所以,我们的游戏做了‘乐器拟人’的设计,让所有的乐器,都以‘乐魂’的形式出现在玩家面前。”
“下面由我们团队的张子正同学,给大家展示一下游戏的基本玩法。”
屏幕切到音游界面。
张子正登陆游戏,打开了初级难度的一个关卡。
“我们的关卡,每首歌都分为简单、困难两种操作模式,歌曲的难度,从低到高为宫、商、角、徵、羽五个级别,随着歌曲难度等级的提升,操作会越来越复杂。”
“首先示范的是宫级简单关卡,节奏比较清晰的4k曲目《瑶族舞曲》,请观看大屏幕。”
一首耳熟能详的音乐在现场响起。
四个音符随着音乐的节奏缓慢掉落,当它们落在琴弦上的那一刻,玩家需要卡准节奏去敲击。
屏幕上会出现“绝”
“优”
“良”
“差”
的不同评价。
其中金色的“绝”
节奏最为准确,稍微差一点是优,再差就不计入连击统计。
张子正为了示范不同的特效,故意敲慢、漏掉了几个音符。
示范曲目只打了半分钟。
乐曲一停,谢云帆继续介绍道:“游戏的基础关卡是4k、6k、8k不同模式的音乐节奏游戏,跟随节奏敲击,会获得乐魂碎片,全部连击会获得特殊成就和额外的乐魂碎片奖励。”
“每一首歌,都可以收集到不同数量的‘乐魂碎片’——这也是游戏里的关键道具,用来兑换乐器图鉴。”
“下面展示图鉴系统。”
张子正打开系统菜单的【乐器图鉴】。
10张非常漂亮的原画出现在观众面前,每一张都有不同的构思,画面非常细腻。
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