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第62章 招架技术

当“好感度”与“攻略进度”这种关键词从画面上浮现的时候,饶是佛儒道三修的李云东也是差点喷饭,他本以为这款游戏被人称为美少女游戏,是因为角色设计非常有日系风格,但没想到它竟然还导入有好感度系统和女主角攻略系统。

要知道,真正的美少女游戏中,这一类系统虽然是存在的,但都是隐性基因,需要玩家反复试探各种选项,才会通往与攻略角色的幸福结局,而像眼前这种,用数据直接呈现的模式,非要说的话,其实反倒更接近于一些十八禁游戏,李云东第一次觉得这款游戏的制作团队成分极其复杂。

“好感度和攻略进度可视化?这不是一些手游的套路吗?”

“完了,这下不得不玩了。”

“真就是美少女游戏啊!”

“我有一个问题,1%的攻略进度,这是好搞定呢还是难搞定呢?”

“当然是好搞定,只要选对100次就能获得一个忠诚的女朋友欸!”

“分明是难搞定,我喂狗三十天就能获得一个永不背叛的家人!”

“笑话,人和狗怎么能相提并论!”

“游戏和现实更不能相提并论!”

“我说我怎么就差10点好感度呢,原来第一次挑战要输给她!”

“这就是第一印象的重要性吗……但第二次输了是不是会掉好感度?”

一如李云东的预想,弹幕开始群魔乱舞起来,阿离也是注意到其中一条弹幕,语气愈发认真地说道:“第二次输了会掉好感度?有道理,确实很符合傲娇角色的性格,那就真不能输了。”

话音落下的瞬间,游戏已经进入到正式挑战的阶段,按照此前的套路,菲莉卡依旧是先手踏地,炽红的火焰飞舞间,迷惑玩家视野的烈焰幕布已然成型,而伴随着烈焰幕布的轻微晃动,菲莉卡也一如既往从左侧发动奇袭,但理所当然地,阿离这时候也早已埋伏到位,在捕捉到菲莉卡身影的瞬间,便是一记横斩挥出——

砰!

冰冷的刀光像是闪电般撕裂大气,整个画面都循着斩击的轨迹发生割裂,如同空间本身被切断,而一个偌大的“破”字登时跃出,直接将菲莉卡打入破招状态,让她整个人踉踉跄跄地后退了两步。

“我打!我打!我打打打打!”阿离紧接着便是衔接上两记重斩以及四记轻斩,又在菲莉卡即将释放“焰风暴”的瞬间,迅速向后疾跑拉出安全距离,等到那狂暴的火焰漩涡席卷周围一切的时候,她已经控制角色在擂台边缘的区域玩起左右横跳了。

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